Spielregeln Schocken: Vollständige Anleitung, Punktetabelle und Taktik
Schocken ist ein schnelles, geselliges Würfelspiel, das in Kneipen, Vereinen und bei Freunden beliebt ist. Diese Anleitung erklärt die Ausrüstung, den Spielablauf, die Wertung und typische Varianten — ideal, um sofort loszuspielen oder Regeln für ein Turnier festzulegen.
Was Sie brauchen
Für das Spiel benötigen Sie pro Spieler einen Würfelbecher, drei sechsseitige Würfel und ein Schockbesteck (13 Deckel/Plättchen oder andere Marker). Das Spiel funktioniert ab 2 Spielern, üblich sind 3–6 Teilnehmer. Eine flache Oberfläche zum Würfeln und ein Block zum Notieren der Deckel bzw. Strafpunkte sind sinnvoll.
Grundidee und Ziel
Das Ziel ist, als letzter Spieler noch Deckel (oder die wenigsten Strafpunkte) zu besitzen. Jeder Spieler würfelt in seinem Zug bis zu dreimal, um eine möglichst gute Kombination zu erreichen. Schlechte Ergebnisse führen zum Verlust von Deckeln; ein bestimmtes schlechtes Ergebnis heißt „Schock“ und hat besondere Bedeutung.
Aufbau und Spielstart
- Alle Spieler erhalten gleich viele Deckel (meist 13).
- Bestimmen Sie einen Startspieler (z. B. jüngster Spieler oder per Würfeln).
- Reihenfolge im Uhrzeigersinn.
Würfelregeln: Ablauf eines Zuges
Ein Spieler darf bis zu dreimal würfeln. Nach jedem Wurf kann er beliebig viele Würfel zur Seite legen (stehen lassen) und die übrigen erneut werfen. Wichtig ist: Der Wert, der am Ende des Zuges steht, bestimmt die Punktzahl/Strafe.
Wertbildung: Welche Kombinationen zählen?
- Tripel (z. B. 6-6-6, 3-3-3): Höchste Kombination; Tripel-Sechsen ist meist das beste Ergebnis.
- Zweier mit Einzel: Zwei gleiche Würfel + ein anderer Würfel. Die Kombination wird oft als „Punktzahl“ gezählt: Die Augenzahl des einzelnen Würfels bestimmt Wert (z. B. 4-4-2 → 2).
- Paschs (zwei gleiche, dritter beliebig): Werden je nach Regionalregel unterschiedlich gewertet.
- Ungültige Würfe: Manchmal darf bei besonders schlechtem Ergebnis neu gewürfelt werden oder es gibt sofortige Strafen (siehe Sonderregel "Schock").
Punktetabelle (häufig verwendete Standardwertung)
Regeln variieren regional; hier eine gängige Variante:
- Tripel 6 = beste Kombination (manchmal "Schock hoch")
- Tripel 5, 4, 3, 2, 1 in absteigender Reihenfolge
- Zweier + 1–6: Wert entspricht dem einzelnen Würfel (1 niedrig, 6 hoch)
- Kein Paar = "Paschlos"/schlecht → oft kein Punkt oder Strafe
Deckel verlieren: Wann passiert das?
Nachdem alle Spieler einmal an der Reihe waren (eine Runde), vergleicht man die erzielten Kombinationen. Der Spieler mit dem schlechtesten Ergebnis verliert in der Regel einen Deckel. Bei Gleichstand kann die Runde wiederholt werden oder mehrere Deckel gehen an den Verlierer, je nach Hausregel.
Besondere Regeln: Schock, Schock hoch, Schock doof
Die Begriffe unterscheiden sich lokal. Übliche Bedeutungen:
- Schock (z. B. 1-1-1): sehr schlechtes Tripel — meist sofortiger Verlust mehrerer Deckel oder Ausscheiden.
- Schock hoch (z. B. 6-6-6): bestes Tripel — oft Schutz vor Strafen oder Zusatzvorteile.
- Schock doof: eine spezielle Strafe bei bestimmten Kombinationen (z. B. 1-2-3) — je nach Regelbuch.
Stellen Sie vor Spielbeginn klar, welche Begriffe Sie verwenden und wie sie gewertet werden.
Varianten und Hausregeln
Schocken lebt von lokalen Varianten. Häufige Varianten:
- Turnierregeln mit fester Punktetabelle und Wiederholungsrunden (siehe z. B. Turnier-PDFs großer Schockvereine).
- Trinkspiel-Variante: Verliert ein Spieler einen Deckel, muss er trinken.
- „Sechsen drehen“: Sechsen werden als eine höhere Wertstufe behandelt.
- „Ansagen“: Spieler können vor dem letzten Wurf ansagen, welche Kombination sie erreichen wollen — gelingt das nicht, gibt es Zusatzstrafen.
Tipps und Strategie
- Risiko abwägen: Nach zwei mittelmäßigen Würfen ist es oft besser, bei einem sicheren Zweier zu bleiben, statt alles auf eine Karte zu setzen.
- Beobachten Sie Gegner: Wer häufig aggressiv spielt, nimmt mehr Risiken — passen Sie Ihre Strategie an.
- Psyche nutzen: Ansagen und Zeitdruck können Mitspieler zu Fehlern verleiten.
- Regeln vor Spielbeginn festlegen, damit alle dieselben Erwartungen haben.
Häufige Fehler und wie man sie vermeidet
- Unklare Regeln: Legen Sie Begriffe wie "Schock" oder "Schock hoch" vor Beginn schriftlich fest.
- Wertetabellen nicht sichtbar: Hängen Sie die Punktetabelle auf oder verteilen Sie eine Kopie.
- Uneinheitliche Würfel oder Becher: Gleiche Ausrüstung für alle erhöht Fairness.
FAQs
Frage: Wie viele Deckel sind üblich?
Antwort: 13 Deckel ist Standard, aber manche spielen mit 10–15.
Frage: Was passiert bei Gleichstand?
Antwort: Häufig wird die Runde wiederholt oder beide Verlierer verlieren einen Deckel. Legen Sie das vorher fest.
Weiterführende Links und Quellen
Für detaillierte regionale Regelwerke und Turnierbestimmungen siehe:
Fazit
Mit klaren Regeln macht Schocken großen Spaß: Es ist schnell, sozial und strategisch genug, um spannend zu bleiben. Stimmen Sie Hausregeln vor Spielbeginn ab, verwenden Sie eine klare Wertetabelle und probieren Sie Varianten aus, um die beste Version für Ihre Runde zu finden. Viel Erfolg und gutes Schocken!